Documento di prodotto e architettura

GrandBridge,
la soluzione completa.

Descrizione organica dell’applicativo, del funzionamento, dei ruoli, dell’architettura tecnica e del percorso di evoluzione. Il documento descrive la soluzione in sviluppo, non soltanto l’APK pubblico.

Edizione
1.3
Data di riferimento
11 settembre 2026
Prodotto pubblico
GrandBridge 0.4.2-beta.8
Stato
Prototipo in sviluppo attivo
Destinatari
Utenti, partner, operatori, valutatori e terze parti

Come leggere questo dossier. Ogni capacità è indicata come Operativa, In completamento o Pianificata. “Operativa” può riferirsi al codice e ai servizi di sviluppo anche quando la funzione non è ancora inclusa nell’APK pubblico.

01

Sintesi esecutiva

Un ambiente digitale per l’intero ciclo del bridge.

GrandBridge è un applicativo mobile-first che porta in un’unica esperienza il gioco al tavolo, l’identità bridgistica, le relazioni tra giocatori, le carte delle convenzioni, le competizioni e gli strumenti operativi per chi organizza.

Giocare

Contro il Robot ufficiale, con altre persone, in modalità sincrona o asincrona, riutilizzando lo stesso motore di bridge.

Comprendere

Decisioni del Robot motivate, cronologia delle azioni, punteggio deterministico e replay verificabile.

Connettere

Profili selettivi, amici, inviti, coppie, convenzioni concordate e affidabilità calcolata dal sistema.

Organizzare

Tornei, movimenti, classifiche, ruoli del direttore e, in prospettiva, attività dei circoli.

Principio guida

Il telefono presenta l’esperienza; il motore applica le regole; il server decide lo stato competitivo; Postgres conserva identità, accordi, risultati e storia.

02

Identità del prodotto

Digitale senza perdere il carattere del tavolo.

GrandBridge non tratta il bridge come un semplice gioco di carte generico. L’interfaccia riproduce la logica visiva e temporale del gioco reale: bidding box, cartellini, sequenza della licita, morto ordinato per semi, presa visibile e transizioni che lasciano il tempo di leggere.

Obiettivi del prodotto

  • rendere il bridge online contemporaneo, leggibile e adatto a telefoni e tablet;
  • mantenere legalità, punteggio e risultati indipendenti dall’interfaccia;
  • offrire un unico Robot ufficiale, stabile, veloce e capace di motivare le decisioni;
  • proteggere carte private e risultati competitivi attraverso un server autorevole;
  • costruire identità e relazioni senza trasformare dati privati in informazioni pubbliche;
  • supportare nel tempo giocatori, coppie, direttori, circoli, organizzatori e partner.

Principi invarianti

Mobile firstNessun account anonimo nelle build distribuiteServer autorevoleRegole spiegabiliDati personali separatiRegistro verificabile

03

Mappa funzionale

Le capacità della soluzione.

Gioco e motore di bridgeOperativo

Distribuzioni deterministiche per numero di board, dealer e vulnerabilità sul ciclo ufficiale di 16 board; licitazione con passo, contro e surcontro; determinazione di contratto, dichiarante, morto e attacco; gioco completo con obbligo di risposta al seme; conteggio prese e punteggio duplicate, compresi contratti contrati e surcontrati.

La macchina a stati governa le fasi della mano e può ricostruire lo stesso risultato a partire dagli stessi eventi.

Robot e convenzioniOperativo

Un solo Robot ufficiale per licita e gioco della carta: 16 reti neurali ONNX, stima posteriore, DDS selettivo e fallback interno dichiarato. La scelta è stata validata su 500 board identiche contro ogni motore precedente, sia sulla carta sia sull’intera partita.

Il catalogo delle convenzioni è nominato e versionato; gestisce dipendenze, incompatibilità, alternative esclusive e grado di supporto del Robot. Sono previste carte personali e fotografie immutabili della carta concordata dalla coppia.

Account, profilo e vita socialeOperativa

Accesso con Google, Apple o email secondo la configurazione del servizio, profilo pubblico e privato separati, codice utente copiabile, livello bridgistico, avatar ritagliabile, lingue e pubblicazione selettiva dei dati.

Le amicizie nascono da un link di invito condivisibile e restano un rapporto reciproco: non esistono follower o ricerca pubblica dei giocatori. Affidabilità e partite completate sono calcolate dal sistema e non modificabili dal telefono.

Tavoli multiplayer realtimeOperativo in collaudo

Protocollo WebSocket versionato, quattro posti, viste private, controllo di turno, comandi idempotenti, protezione da revisioni obsolete, heartbeat, token di riconnessione e ripristino dopo una caduta o un riavvio.

Il giocatore sceglie se entrare solo o con un compagno; Partecipa assegna il primo tavolo compatibile e Crea prepara un nuovo tavolo. Il claim viene risolto prima del risultato. Restano il collaudo prolungato con quattro dispositivi reali e le funzioni evolute di direzione, annullamento e spettatori.

Storico, replay e PAROperativo

Archivio personale dei board conclusi, ricerca libera, ricostruzione deterministica di licita e gioco, verifica di prese e punteggio dalla prospettiva corretta. Le tappe di Allenamento conservano un archivio separato.

PAR apre una pagina autonoma con contratti realizzabili, miglior risultato competitivo, sacrifici e punteggi; Rigioca permette di affrontare la stessa distribuzione da qualsiasi posizione contro tre Robot. Traveller, PBN, note e statistiche avanzate restano estensioni future.

Sfide e competizioni asincroneOperative nel prodotto

Sfide private contro amici o robot, serie da 1 a 32 board, scadenza, ripresa dal checkpoint, distribuzioni identiche custodite dal server e confronto board-per-board in punti e IMP.

Gruppi, competizioni istantanee e daylong usano serie comuni e classifiche IMP o Matchpoint indipendenti dall’ordine di completamento. Manca ancora il collaudo operativo con account reali.

Torneo FIGB personaleOperativo

Una pagina autonoma, raggiungibile direttamente dal menu principale, individua il torneo FIGB in corso o l’ultimo giocato. La barra inferiore rende sempre accessibili Torneo, Curriculum e Classifica: Torneo presenta i principali dati dell’evento, ogni board del Curriculum apre il proprio dettaglio e la mappa del movimento resta una funzione interna.

Il dettaglio di ciascun board — distribuzione delle carte, par, analisi double-dummy, frequenze di sala e replay con il Robot ufficiale — diventa disponibile appena FIGB acquisisce il risultato dell’utente su quella mano, anche prima della conclusione del torneo. I board non ancora acquisiti restano nascosti.

Tornei realtimeFondazione operativa

Schema dati per tornei, direttori, iscrizioni, lista d’attesa, coppie o squadre, turni, tavoli, risultati, classifiche, penalità, contestazioni e audit. Sono implementati movimenti Mitchell e Howell, accoppiamenti Swiss, tabelloni knockout, cronometro, verifica dei risultati e classifica esportabile.

Nell’app è disponibile la creazione del primo torneo privato a coppie Mitchell e l’iscrizione. Restano da collegare i tavoli generati alle stanze realtime e da completare il percorso del direttore turno per turno.

DidatticaPercorso in evoluzione

Corso progressivo con sommario come pagina autonoma, spiegazioni brevi, rappresentazione di semi e carte coerente con il replay, esempi guidati e domande di verifica distribuite nelle lezioni.

La struttura è predisposta per un corso completo ispirato al programma didattico del bridge italiano, con testi originali adatti all’app. Contenuti e progressione continuano a essere ampliati e revisionati.

Circoli e attività ordinariaPianificata

Circoli pubblici o privati, ruoli, membri, calendario, comunicazioni, tornei riservati, classifiche interne, distribuzioni preparate, correzioni, sostituzioni ed esportazioni federali autorizzate.

Spettatori, trasmissioni e comunicazionePianificate

Kibitzing con ritardo, tavoli in evidenza, commentatori, regia multi-tavolo, replay commentato, chat privata e di evento, messaggi offline, traduzione, moderazione e audio/video opzionali.

Ecosistema e sostenibilitàPianificati

Integrazioni federali tramite accordi ufficiali, badge, classifiche GrandBridge, abbonamenti, quote torneo, rimborsi, rendicontazione, API per partner, localizzazione e accessibilità avanzata.

04

Come funziona

Dal primo accesso al risultato verificabile.

  1. Identità

    Il giocatore accede con un’identità non anonima, completa il profilo e decide quali informazioni rendere pubbliche.

  2. Relazioni e sistema

    Aggiunge amici, configura la propria carta delle convenzioni e può concordarne una versione con il partner.

  3. Scelta dell’esperienza

    Entra in un tavolo, accetta una sfida asincrona o si iscrive a una competizione o a un torneo.

  4. Assegnazione del board

    Il server identifica giocatori, posti e condizioni, custodisce la distribuzione e prepara una vista privata per ciascun partecipante.

  5. Licita e gioco

    Ogni comando dichiara board e revisione attesa. Il server verifica identità, turno e legalità prima di modificare lo stato.

  6. Persistenza

    Dopo una transizione valida vengono aggiornati checkpoint ed eventi ordinati, senza affidarsi allo stato del telefono.

  7. Risultato

    Prese, contratto e punteggio sono determinati dallo stesso motore. La modalità decide quando rendere visibili confronti e classifiche.

  8. Storico

    A board concluso, la sequenza può essere riprodotta e verificata; statistiche e traveller potranno aggregare più tavoli.

05

Persone e responsabilità

Una sola app, funzioni diverse per ruolo.

Il ruolo non crea un prodotto separato: modifica il perimetro delle operazioni disponibili nella stessa applicazione. Le autorizzazioni sono riferite alla singola risorsa, non soltanto al nome del ruolo.

Presente

Giocatore

Gestisce profilo, relazioni e sistema; gioca, consulta storico, partecipa a sfide e si iscrive agli eventi consentiti.

Presente

Partner / coppia

Concorda e pubblica una carta di sistema versionata; partecipa come unità nelle competizioni a coppie.

In sviluppo

Organizzatore

Crea un evento e ne definisce formato, capienza, tempi, movimento, condizioni di accesso e punteggio.

In sviluppo

Direttore di torneo

Gestisce check-in, turni, tavoli, sostituzioni, correzioni, penalità, contestazioni e avanzamento dell’evento assegnato.

Pianificato

Responsabile di circolo

Amministra membri, calendario, comunicazioni, eventi e classifiche del proprio circolo.

Base presente

Spettatore

Segue i tavoli consentiti con visibilità controllata; il ritardo competitivo e la trasmissione evoluta sono pianificati.

Pianificato

Commentatore / moderatore

Opera su trasmissioni e comunicazioni di uno specifico evento, con accessi e registri adeguati.

Quando necessario

Staff di piattaforma

Gestirà assistenza globale, privacy, sospensioni e operazioni economiche in una futura superficie interna separata.

Evoluzione

Federazione / partner

Accede soltanto a integrazioni, esportazioni e API formalmente autorizzate, senza controllo implicito sui dati personali.

Regola di separazione

Chi gestisce una risorsa assegnata opera nella normale app GrandBridge. Chi può intervenire trasversalmente su utenti, denaro o dati dell’intera piattaforma richiederà una superficie interna separata.

06

Architettura applicativa

Tre livelli indipendenti, con continuità locale.

La webapp viene distribuita come applicazione statica su grandbridge.app. Supabase gestisce identità e dati persistenti; un server separato governa soltanto il gioco competitivo in tempo reale. Questa separazione permette di continuare a usare Robot, Didattica, Allenamento e Replay locali quando il server di gioco non è disponibile.

Webapp React

Tavolo, bidding box, Robot e aree operative. Un service worker conserva la build, il modello locale e i componenti DDS dopo il primo caricamento completo.

Motore TypeScript

Legalità, transizioni, prese, punteggio, robot, proiezioni private ed eventi deterministici, indipendenti da React e dal database.

Server autorevole

Verifica identità, assegna posti, ordina i comandi, gestisce riconnessione e timer, produce viste personalizzate e persiste gli eventi confermati.

Supabase Auth

Gestisce account e sessioni con accesso Google, Apple o email. Le build distribuite rifiutano utenti anonimi.

Postgres

Conserva profili, relazioni, convenzioni, sessioni, board, eventi, sfide, tornei, risultati, ruoli e audit con modelli relazionali.

Continuità locale

Preferenze, Allenamento e copie dei replay vengono aperti dal dispositivo. Le funzioni cloud si riattivano e sincronizzano quando torna la connessione.

Quando un servizio si ferma

Un guasto al server realtime disabilita Tavoli, Tornei e Sfide online, senza bloccare il resto dell’app. Se manca Supabase, un account già verificato può riaprire le funzioni locali sullo stesso dispositivo; accesso iniziale e dati sociali richiedono invece la rete.

Scelte intenzionalmente escluse nella fase attuale

  • microservizi indipendenti senza un reale bisogno di scala o isolamento;
  • scambio peer-to-peer delle carte o fiducia nel telefono per risultati competitivi;
  • logica di bridge inserita nelle policy del database;
  • un’unica struttura JSON usata per tutti i domini;
  • una seconda applicazione gestionale prima che esistano operazioni globali reali.

07

Dati, sicurezza e verificabilità

La fiducia non è affidata all’interfaccia.

Identità

Le build distribuite richiedono un account Google, Apple o email. Il server realtime verifica il token prima di accettare un giocatore quando opera in modalità autenticata.

Privacy selettiva

Email, nascita, tessera e codice ASD restano privati. Paese, lingue, disponibilità, ASD e categoria vengono pubblicati soltanto su scelta del giocatore.

Carte private

Ogni partecipante riceve soltanto la propria mano. Il morto e le altre carte diventano visibili esclusivamente quando le regole lo consentono.

Autorizzazione

Le tabelle esposte utilizzano Row Level Security. Nascondere un pulsante non concede né revoca un permesso: il controllo avviene sui dati e sul server.

Persistenza verificabile

Il sistema conserva checkpoint compatti e una sequenza append-only di eventi, utile a riconnessione, replay, audit e analisi.

Riconnessione

I token sono conservati come hash e ruotati dopo il rientro. Un riavvio può ripristinare stato e posti senza ricostruire la partita dal telefono.

Integrità competitiva

Board, revisioni, turni e comandi sono verificati. Una ritrasmissione non duplica un’azione e un client rimasto indietro viene riallineato.

Audit operativo

Correzioni, penalità e interventi del direttore producono un registro attribuibile; le funzioni future dello staff seguiranno lo stesso principio.

Le chiavi privilegiate e i segreti del servizio appartengono esclusivamente all’ambiente server e non vengono inclusi nell’app o nella documentazione pubblica.

08

Modello gestionale

Una sola applicazione, fino a quando è la scelta giusta.

GrandBridge mantiene una superficie utente unica. Le viste per direttori e responsabili possono assumere un layout desktop più denso, ma restano nello stesso prodotto, con la stessa identità e gli stessi servizi.

Tipo di operazioneSuperficie prevista
Gestione del proprio profilo, tavolo o iscrizioneApp GrandBridge
Gestione di un torneo o circolo assegnatoApp GrandBridge, area attivata per ruolo
Check-in, turni, risultati, penalità e contestazioniApp GrandBridge, vista direttore ottimizzata per desktop
Database, autenticazione e infrastrutturaConsole dei fornitori autorizzata agli sviluppatori
Assistenza globale, privacy, sospensioni e rimborsiFutura superficie interna, soltanto quando necessaria

La comparsa di un modello economico non implica automaticamente una console proprietaria. Pagamenti e fatture possono inizialmente essere amministrati negli strumenti del fornitore; GrandBridge costruirà soltanto le funzioni operative specifiche che non possono essere delegate.

09

Distribuzione e operatività

Un solo prodotto, due ambienti di distribuzione.

GrandBridge Cloud e GrandBridge Server utilizzano lo stesso sorgente, la stessa interfaccia, lo stesso motore di bridge e lo stesso insieme di funzioni. Cambiano esclusivamente la destinazione dei servizi, l’identificativo dell’app e i dati a cui ciascuna installazione accede.

Pubblica

GrandBridge Cloud

È la Web App e l’APK pubblico. Usa Supabase Cloud per account, database e Storage e il servizio realtime pubblico per i tavoli online.

  • pacchetto Android com.grandbridge.app;
  • account e dati dell’ambiente cloud;
  • accesso Google, Apple ed email configurato nell’ambiente pubblico;
  • aggiornamento insieme alla Web App pubblica.
Distribuzione controllata

GrandBridge Server

È una confezione distinta dello stesso client, predisposta per collegarsi a un’installazione GrandBridge amministrata su infrastruttura dedicata.

  • pacchetto Android com.grandbridge.app.server;
  • API e WebSocket configurabili per l’ambiente dedicato;
  • account, sessioni e dati completamente separati dal cloud;
  • installazione affiancabile alla versione cloud sullo stesso telefono.

Caratteristiche tecniche della versione Server

AreaComportamentoVincolo di rilascio
Codice applicativoDeriva dallo stesso commit della versione cloud; non mantiene una variante funzionale dell’interfaccia.La preparazione si arresta se la configurazione remota non è compatibile.
Identità AndroidApplication ID, nome visualizzato e callback nativo hanno il suffisso .server.Consente coesistenza e sessioni indipendenti sullo stesso dispositivo.
ServiziURL API, autenticazione e WebSocket puntano al server dedicato; nessun dato viene copiato dal cloud.TLS valido, API raggiungibile e WebSocket operativo.
AutenticazioneL’interfaccia offre Google, Apple ed email come nella versione cloud.I tre metodi e la registrazione devono essere realmente attivi sul server prima della build.
ChiaviL’APK contiene soltanto la chiave client pubblicabile necessaria all’accesso.Chiavi amministrative e credenziali OAuth restano nel runtime privato.
AggiornamentiLa stessa versione dell’app viene riconfezionata con gli endpoint dedicati.Ogni APK deve essere firmato e verificato separatamente.
Stato dell’ambiente Server

API e canale realtime dell’ambiente dedicato risultano raggiungibili. La rigenerazione dell’APK resta bloccata finché l’autenticazione remota non espone Google, Apple, email e registrazione con la stessa parità funzionale del cloud. L’APK server beta 8 già installato resta una build di collaudo e non certifica ancora tale parità.

Landing e dossierGitHub Pages, accesso pubblico
Applicazione AndroidAPK 0.4.2-beta.8 scaricabile manualmente; non ancora negli store
Codice applicativoRepository di sviluppo separato dalla pagina pubblica
Cloud: database e accountSupabase Cloud con PostgreSQL, Auth e Storage
Cloud: gioco realtimeServizio pubblico dedicato; prosegue il collaudo delle sessioni con più utenti
Server: servizi dedicatiAPI HTTPS e gioco WSS separati; dati e sessioni non comunicano con l’ambiente cloud
Webapp completaDisponibile dal browser tramite la landing page, aggiornata insieme all’APK Android
Aggiornamento del 10 settembre 2026

Web App e APK includono il profilo riordinato, gli inviti amici tramite link, il compagno condiviso tra creazione e accesso ai tavoli, le sfide di circolo, il PAR come pagina e il replay sempre rigiocabile. Il corso GrandBridge comprende 41 lezioni basate sulla guida didattica FIGB e integrate con il metodo internazionale WBF. Leggi le novità e le verifiche effettuate.

10

Stato e percorso di evoluzione

Dal prototipo giocabile alla piattaforma.

01
Fondazione di gioco

Motore, tavolo, licita, gioco, punteggio e robot deterministico.

Realizzata
02
Identità e sistema sociale

Account, profili separati, amici, blocchi, convenzioni e carte di coppia.

Realizzata nel prodotto
03
Multiplayer persistente

Server autorevole, distribuzione pubblica e ripristino implementati; collaudo reale prolungato da completare.

In collaudo
04
Storico e asincrono

Replay verificabile, sfide, gruppi, daylong e classifiche.

Nucleo realizzato
05
Tornei realtime

Schema, motori e prima UI presenti; operatività multi-tavolo end-to-end ancora aperta.

In sviluppo
06
Circoli e direttori

Attività ordinaria, ruoli, calendario, comunicazioni, correzioni ed esportazioni.

Pianificata
07
Trasmissioni e comunicazione

Spettatori ritardati, commentatori, moderazione, chat e audio/video opzionali.

Pianificata
08
Integrità ed ecosistema

Analisi anomalie, federazioni, accessibilità, abbonamenti, quote e API partner.

Evoluzione

Verifiche operative ancora necessarie

  • percorso completo con almeno due account reali per profilo, amicizia, sistema e sfide;
  • almeno 20 board con quattro dispositivi, compresi perdita di rete e rientro;
  • torneo privato multi-tavolo concluso con movimento, tempi e classifica verificata;
  • monitoraggio, prove di carico e simulazione di reti mobili instabili prima della beta pubblica.

11

Contesti di adozione

Una base per più modelli, senza anticiparli.

Gioco individuale

Esperienza personale contro robot, configurazione del sistema e analisi delle mani.

Comunità di giocatori

Amici, coppie, sfide, gruppi, daylong e reputazione collegata alle partite effettive.

Circoli e ASD

Calendario, tornei riservati, membri, classifiche interne e gestione operativa degli eventi.

Organizzatori

Eventi competitivi, movimenti, cronometro, audit del direttore, esportazioni e contestazioni.

Federazioni e partner

Integrazioni circoscritte ad accordi, API autorizzate e separazione tra dichiarazioni e verifiche ufficiali.

Modello economico

Abbonamenti, quote torneo e servizi premium isolati dal motore di gioco e contabilmente verificabili.

12

Perimetro documentale

Che cosa identifica la soluzione GrandBridge.

Ai fini di presentazione, valutazione e confronto con terze parti, il prodotto è composto da un insieme coerente di elementi:

  • codice sorgente dell’applicazione React/TypeScript e del contenitore mobile;
  • motore di bridge, macchina a stati, punteggio, robot e regole supportate;
  • protocollo e server autorevole per il gioco realtime e asincrono;
  • modello dati, migrazioni, policy di accesso, replay e registri di audit;
  • interfaccia, flussi di interazione, design system e rappresentazione digitale del tavolo;
  • catalogo strutturato delle convenzioni e modello delle carte personali e di coppia;
  • documentazione di prodotto, architettura e roadmap versionata.

Questo dossier ha finalità descrittiva e di tracciamento del prodotto. Per un deposito formale, una registrazione o una valutazione legale devono essere conservati separatamente gli artefatti richiesti, le versioni del codice e le evidenze di data e titolarità secondo la procedura applicabile.

Edizione1.3
Data11 settembre 2026
OggettoContinuità offline e separazione fra webapp, servizi cloud e server realtime

GrandBridge

Una visione unica,
un sistema verificabile.

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