01
Prima volta
Il tuo account apre tutte le funzioni.
Puoi usare GrandBridge dalla Web App oppure installare l’APK Android. L’account mantiene profilo, amicizie e attività collegate ai servizi online.
Accedi
Scegli Google, Apple oppure email e password. Se usi l’email, segui l’eventuale conferma ricevuta nella posta.
Controlla il profilo
Al primo accesso trovi il profilo: il nickname iniziale è la parte della tua email prima della @ e puoi modificarlo. Nome, cognome, foto e altre informazioni sono facoltativi. Le modifiche vengono registrate mentre le fai; puoi iniziare a giocare con il solo nickname.
Usa il menu
La lista raccoglie le funzioni di gioco. Foto profilo e ingranaggio restano in alto perché account e preferenze hanno uno scopo diverso.
La freccia torna alla pagina che ti ha portato lì. Aprire il Menu interrompe quel percorso e permette di scegliere una nuova funzione.
02
Sfide offline
Confrontati con Ary sulle stesse mani.
Apri Sfida il robot, scegli il numero di mani e premi Gioca. Usi il robot e la convenzione già impostati. Ary rigioca indipendentemente le stesse distribuzioni, dalla licita all’ultima carta; i risultati mostrano il confronto in IMP.
Il calcolo del confronto compare nei risultati e riprende se lasci e riapri la pagina. Sfide offline indica partite asincrone: per creare la sfida e salvare i risultati serve la connessione. Tappe di allenamento e Tappe precedenti sono temporaneamente accantonate.
03
Al tavolo
Licita e carte seguono il ritmo del bridge.
Durante la licita
Scegli il cartellino nel bidding box. Se è attiva la conferma al secondo tocco, il primo tocco lo porta in evidenza e il secondo lo gioca. Puoi toccare una licita già effettuata per leggerne il significato secondo gli accordi della coppia.
Durante il gioco
Tocca una carta consentita. Il morto compare dopo l’attacco iniziale e le prese restano leggibili prima che le carte vengano raccolte. Quando previsto puoi proporre un claim; il risultato viene registrato soltanto dopo la sua risoluzione.
Il tuo cartiglio evidenziato identifica sempre la posizione da cui stai giocando.
04
Dopo la mano
Il risultato diventa uno strumento di studio.
Il replay riproduce licita e gioco carta per carta. I comandi permettono di andare all’inizio, alla licita, alla fine, oppure avanzare e tornare indietro.
Apre una pagina dedicata con contratti realizzabili, miglior risultato competitivo, sacrifici e punteggi.
Riparte dalla stessa distribuzione. Scegli da quale posizione giocare contro tre Robot.
Nel replay dei Campioni il risultato segue la linea che ha giocato la mano; nelle tue partite segue la tua linea.
05
Amici
Un link per ritrovarsi al tavolo.
Da Amici puoi creare un invito e condividerlo con WhatsApp, email o qualsiasi applicazione del telefono. Il link contiene un codice sicuro e porta anche chi non conosce GrandBridge alla pagina di accesso.
Chi ha già GrandBridge
Apre il link, entra nel proprio account e conferma il collegamento.
Chi deve ancora entrare
Installa o apre la Web App, completa l’accesso e riprende l’invito.
Un rapporto semplice
Una persona è amica oppure no. Dall’elenco puoi rimuovere il collegamento.
06
Tavoli e tornei online
Scegli il compagno, poi entra in gioco.
Tavoli
- Scegli se giocare solo o con un compagno. Nell’elenco compaiono gli amici disponibili.
- Invia la richiesta. Partecipa ora resta disattivato finché il compagno non accetta. Durante un invito in attesa, concludilo o cambia scelta prima di creare un altro tavolo.
- Partecipa ora. GrandBridge cerca il primo tavolo compatibile per te o per la coppia.
- Crea tavolo. Se non hai un compagno confermato, partecipi da solo: un amico soltanto selezionato non viene aggiunto. Riserva un posto per me è attivo inizialmente; disattivalo per organizzare senza occupare un posto. Imposta le condizioni e attendi gli altri giocatori.
Alla creazione del tavolo scegli anche la pausa per rivedere ogni mano, inizialmente 30 secondi. A fine mano la clessidra mostra il tempo rimanente; poi parte automaticamente il board successivo, se previsto.
Tornei online
Se giochi con un amico, concludi prima l’invito e la sua accettazione. I tornei disponibili sono ordinati per data. Puoi limitare la lista con pochi criteri, prenotarti e ritrovare le tue partecipazioni. Chi crea un torneo sceglie giorno, ora, numero massimo di coppie, turni, board per turno, categorie ammesse, tempo per la mossa e l’eventuale accesso riservato agli amici.
Durante l’evento il centro torneo mostra turno corrente, conto alla rovescia, tavoli attivi, board giocati e classifica. Il direttore può aggiornare i dati; la classifica può essere esportata in CSV.
Notifiche e permessi
Il numero accanto alla freccia in alto apre le notifiche non lette. Le richieste di amicizia e le accettazioni si aggiornano senza riaprire l’app; gli avvisi scaduti vengono eliminati automaticamente. Le Impostazioni permettono di disattivare e riattivare notifiche, camera e microfono. I permessi già concessi vengono riconosciuti; se li hai bloccati nel sistema, puoi cambiarli nelle impostazioni del dispositivo.
Audio e video facoltativi
Al tavolo puoi attivare separatamente camera e microfono. Audio e video passano direttamente fra i dispositivi dei quattro giocatori e non vengono registrati. Se la rete impedisce il collegamento diretto, la partita continua senza media.
Se perdi la connessione, non aprire un altro tavolo: torna alla partita. Il servizio tenta di recuperare posto e stato dal punto confermato.
07
Sfide
Stesse mani, tempi diversi.
La sfida è giocabile appena gli inviti vengono inviati: il creatore e gli amici possono iniziare senza attendere accettazioni. Un invitato preme direttamente Gioca. La scadenza parte dalla creazione e resta invariata anche per chi comincia più tardi; se tutti gli invitati finiscono prima, la sfida si chiude anticipatamente. Il comando Nuova sfida è nel menu Sfide offline. La pagina delle sfide mostra direttamente le sfide in corso. Una sfida permette a più giocatori di affrontare la stessa serie di board senza essere collegati nello stesso momento. Puoi invitare un amico, più amici oppure partecipare a una sfida del circolo quando disponibile.
- scegli i partecipanti dall’elenco degli amici;
- scegli una durata di 24, 48 o 72 ore, oppure una settimana: l’impostazione iniziale è 48 ore;
- completa i board entro la scadenza;
- al termine apri i risultati dal popup: scegli un board per approfondire contratto, schema e replay. I giocatori che devono ancora finire restano indicati in attesa.
Inviti, robot e risultati
Seleziona il numero di giocatori e gli amici; il solo pulsante Invita si trova sotto Scadenza. Tutti giocano con il robot scelto dal creatore, con le medesime impostazioni. Alla conclusione una notifica apre la classifica e i risultati: confronto mano per mano per due giocatori, card ordinate per ogni mano nei gruppi. Tocca un risultato per consultare il dettaglio e il replay disponibile.
Sfide di circolo
Il direttore crea una sfida subito giocabile: ogni socio può partecipare senza attendere l’accettazione degli altri. Chi non gioca non riceve punti né penalità. Le classifiche mensili e annuali ripartono con il nuovo periodo. Per impostazione iniziale, i primi cinque ricevono 10, 7, 5, 3 e 2 punti, più 1 punto per chi completa la sfida; il direttore può impostare i punti delle nuove sfide.
08
Le tue mani
Una cronologia che riporta sempre al replay.
Lo Storico raccoglie le mani personali concluse in tavoli, tornei e sfide. La ricerca libera trova data, compagno, avversari o competizione. Toccando l’intera riga apri il replay; da lì puoi consultare il PAR o rigiocare.
Le tappe di Allenamento conservano una cronologia propria per evitare di mescolare esercizio personale e competizioni.
09
Tornei FIGB
Curriculum e classifica della tua gara.
Inserendo il numero di tessera puoi individuare i risultati pubblicati per il giocatore. La pagina del torneo distingue Curriculum e Classifica.
- Il Curriculum raggruppa i board per turno e coppia avversaria.
- Ogni board disponibile apre distribuzione e contratto giocato.
- PAR e Rigioca seguono il dettaglio del contratto.
- I dati non ancora pubblicati dalla fonte restano indisponibili.
GrandBridge presenta i dati disponibili; non sostituisce né certifica i servizi ufficiali della Federazione.
10
Didattica
Il corso GrandBridge, dalle regole al tavolo.
Il percorso di quarantuno lezioni parte dalla Guida didattica FIGB e ne segue la progressione. Le indicazioni della World Bridge Federation completano il metodo: poca teoria isolata, esempi pratici, mani preparate contro tre Robot e tornei di ripasso.
Il Sommario è una pagina autonoma, richiamabile durante il percorso; la freccia indietro riporta esattamente alla lezione lasciata. I quiz distribuiti nelle lezioni verificano la comprensione subito dopo ogni concetto.
Dall’Aula il docente può importare board PBN, mostrare tutte le mani, far avanzare licita e gioco e inviare una vista senza comandi a un proiettore, Smart View o secondo schermo. Camera e microfono sono opzionali e non vengono registrati.
Semi, carte e schemi usano la stessa rappresentazione del replay. In questo modo ciò che impari nella lezione torna identico quando liciti, giochi e rivedi una mano.
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Impostazioni
L’app cambia mentre scegli.
Lingua
Cambia immediatamente l’interfaccia e viene ricordata sul dispositivo.
Leggibilità
Ridimensiona testi e comandi generali; carte, punteggi e gioco mantengono misure pensate per il tavolo.
Conferma al tocco
Decidi se carte e licite richiedono un secondo tocco.
Suoni e voce
Regola effetti e lettura delle voci del menu.
Bidding box
Scegli la disposizione più adatta allo spazio disponibile.
Morto
Scegli la disposizione verticale oppure in linea.
Skin
Scegli il tema e leggi subito la descrizione della variante selezionata.
Versione
In fondo alla pagina trovi piattaforma, versione software e numero di build dell’app installata.
SalvataggioNon serve un pulsante finale: ogni modifica è contestuale e immediata.
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Assistenza
Prima riprendi, poi segnala.
Torna indietro una volta e riaprila dal Menu. Le modifiche al profilo già confermate restano registrate.
Riapri la stessa partita e attendi il recupero dello stato. Evita di creare un secondo tavolo.
Controlla che la mano sia conclusa. Nei risultati esterni il replay dipende dai dati effettivamente disponibili.
Indica pagina, azione compiuta e ora approssimativa nella pagina Supporto.